【スマブラ3DS】隠しキャラ全12体の解放条件と最短裏ワザ解説

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【スマブラ3DS】隠しキャラ全12体の解放条件と最短裏ワザ解説
【スマブラ3DS】隠しキャラ全12体の解放条件と最短裏ワザ解説
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スマブラ 3ds 隠し キャラの全解放を目指すプレイヤーにとって、効率的な出現条件の把握はゲームを遊び尽くすための第一歩だ。2014年の発売以来、携帯ゲーム機の常識を覆した『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』は、今なおレトロゲームファンや対戦アリーナの熱狂的なゲーマーたちに愛され続けている。任天堂とバンダイナムコスタジオが手掛けた本作は、まさに対戦型格闘ゲームの金字塔と呼ぶにふさわしい名作である。

ディレクターの桜井政博氏がこだわり抜いた絶妙なゲームバランスと、驚きに満ちた参戦ファイターの数々は、当時のゲーム業界に大きな衝撃を与えた。一人でコツコツ遊ぶ場合でも、友達と対戦する場合でも、やはりスマブラ 3ds 隠し キャラをすべて揃えてこそ真のバトルが始まる。本稿では、全12体の隠しファイターを最も効率よく集めるためのルートや、大乱闘回数を爆速で稼ぐ裏ワザまで徹底的に解剖していく。

全12体の出現条件一覧:効率ルートでファイターをコンプリート

本作に登場する隠しファイターは、DLCを除く通常プレイで全12体存在する。解放するためのアプローチは主に2通りあり、「大乱闘のプレイ回数」を規定数まで重ねるか、「特定モードのクリア条件」を満たすかだ。

個別条件を狙う場合の代表的な出現ルートは以下の通りとなっている。

・ネス:大乱闘10回プレイ、または「シンプル」を1回クリア
・ファルコ:大乱闘20回プレイ、または「シンプル」をノーコンティニューでクリア
・ワリオ:大乱闘30回プレイ、または「100人組手」をクリア
・ルキナ:大乱闘40回プレイ、またはマルスで「シンプル」をクリア
・ブラックピット:大乱闘50回プレイ、または「シンプル」を3キャラ以上でクリア
・ドクターマリオ:大乱闘60回プレイ、またはマリオでホンキ度3.4以上で「シンプル」クリア
・ロボット:大乱闘70回プレイ、またはフィギュアを60種類以上集める
・ガノンドロフ:大乱闘80回プレイ、またはゼルダかリンクでホンキ度5.0以上で「シンプル」クリア
・トゥーンリンク:大乱闘90回プレイ、または「シンプル」をクリア後に登場
・クッパJr.:大乱闘100回プレイ、またはクッパでホンキ度6.0以上で「シンプル」クリア
・ミスター・ゲーム&ウォッチ:大乱闘110回プレイ、または10体以上のファイターで「シンプル」クリア
・ダックハント:大乱闘110回(〜120回)プレイ、または「シンプル」を8体以上のファイターでクリア

狙ったファイターの個別条件をクリアして出していくのも達成感があるが、全キャラを一気に揃えたい場合の最速手順は、大乱闘の対戦数を一気に稼ぐことにある。

大乱闘プレイ回数を最速で稼ぐ!爆速1ストック裏ワザ

大乱闘モードでのプレイ回数は、勝敗に関係なく「試合が終了した時点」で1回とカウントされる仕組みだ。これを利用したのが、プレイヤー間で語り継がれる「最短自爆周回」の裏ワザである。

手順はいたって簡単だ。まずルール設定で「ストック制」「ストック数:1」に変更する。ステージは「終点」や崖から落ちやすい場所を選択し、試合開始と同時に画面外へ飛び降りて自爆する。わずか数秒で1試合が完了するため、これを繰り返すだけであっという間に100回以上の対戦実績が積み上がるのだ。

条件回数に達すると、試合直後に「乱入ファイター」として隠しキャラが姿を現す。挑戦者に勝利すればそのまま解放完了だ。万が一敗北してしまっても、少し時間を空けるか再度試合を行えば再挑戦の機会が訪れるため、焦る必要はない。

ミュウツーとダックハント!時代を象徴する伝説的参戦の全貌

隠しキャラの中でも、プレイヤーに格別のサプライズを与えたのが「ダックハント」と、後に追加コンテンツ(DLC)として復活を果たした「ミュウツー」である。

ダックハントは、任天堂のレトロゲーム史に対するリスペクトを体現したファイターだ。光線銃シリーズの独特なアクションを引っさげ、予想だにしなかった参戦で世界中のゲーマーを沸かせた。隠しキャラの後半に位置しており、全ファイター解放の達成感を象徴する存在でもある。

一方、ポケットモンスターシリーズの絶対的王者であるミュウツーは、前作からの復活を望む熱烈な声に応える形でDLC参戦を果たした。3DS版とWii U版の両方を所持するユーザーへの先行配布など、格闘ゲームにおける「追加キャラ発表」のワクワク感を全国規模で巻き起こした歴史的一幕だった。

ブラックピット&ネス!ファンを唸らせた絶妙な隠しルート

『新・光神話 パルテナの鏡』から参戦したブラックピットや、『MOTHER』シリーズの顔であるネスも、解禁時の興奮が大きいキャラクターだ。

ブラックピットは、ピットのコンパチブルキャラクター(類似性能)でありながら、独自の打撃感と必殺ワザの軌道を持ち、対戦環境でも独自の立ち位置を確立した。シンプルモードを複数キャラでクリアしていく過程で自然と姿を現す演出は、原作ファンにとって思わず笑みがこぼれる一瞬と言える。

ネスに至っては、スマブラ初期作品からの常連でありながら、3DS版でもしっかり隠しキャラのポジションをキープ。シンプルモードを1回クリアするだけで会える手軽さでありながら、トリッキーなPKサンダーや強力な空中攻撃は、今なお多くのプレイヤーを魅了し続けている。

ニンテンドー3DSが打ち立てた「携帯型スマブラ」の金字塔

『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』が達成した最大の功績は、それまで据え置き型ハードでしか味わえなかった重厚な対戦アクションを、ポケットサイズに凝縮した点にある。

小さなニンテンドー3DSの画面上で、数十体ものキャラクターが滑らかに動き回る技術的出来栄えは、当時のゲーム業界を驚愕させた。通信対戦のレスポンスの良さやすれちがい通信を活用したミニゲームなど、携帯機ならではのギミックが満載されていたのだ。

学校や公園にハードを持ち寄り、その場で「あの隠しキャラ出した?」と会話を弾ませた体験は、まさに3DS時代ならではのカルチャーであり、現在のNintendo Switchへと続くスマブラ旋風の確固たる礎となった。

桜井政博氏とバンダイナムコスタジオの情熱が宿る最高峰の完成度

本作の圧倒的なクオリティを支えたのは、ディレクターである桜井政博氏の徹底したこだわりと、開発を担当したバンダイナムコスタジオの高い技術力だ。

キャラクターの動作フレーム、攻撃判定、さらには各原作への緻密なリスペクトに至るまで、妥協なき制作姿勢が貫かれている。隠しキャラ1体を解放する演出ひとつをとっても、プレイヤーが「ついに会えた!」と胸を躍らせるようなドラマが丁寧に設計されているのだ。

発売から年月が経った今でも、『スマブラ3DS』を開けば当時の熱気が一気に蘇ってくる。もし手元にまだ未解放のファイターが残っているデータがあるなら、ぜひ今回の周回ルートや裏ワザを活用し、全ファイターが揃い踏みする真のバトルアリーナを完成させてほしい。 (出典: スマブラ 3ds 隠し キャラ(Yahoo!ニュース))

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